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全息舞台

全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻象、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
“全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。

 

全息舞台

       幻影成像系统是利用光学错觉原理,将真人和虚拟人物的光学成像结合,将真实影像与虚拟影像叠加到一起,使故事更生动的演绎,复原或再现当年的任务或创造虚拟人物,也可以演示未来或现实中没有的东西。其原理是将所拍摄的影像(人、物)投射到舞台中,虚幻莫测,较为直观,给人 留下较深的印象。配上三维声音、灯光、气味、烟雾等,使其加惟妙惟肖。

 

 

幻影成像特点:
       1.物高度和真实一样;
       2.人物画面五官清晰、肤色还原度高、画面清晰可见;
       3.视觉层次感好、立体感强;
       4.人物轮廓边缘没有锯齿无镶边、无闪烁、色彩柔和自然;
       5.背景道具可以按真实的空间位置摆布,使多种视觉元素在真实环境下按照真实的空间位置关系透视关系表现出来,视觉内容丰富,场景立体感强;
       6.舞台画面层次感与纵深感强;

 

 

 

 

 

 

 

 

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